에픽세븐

thumnail_image Official알카서스
업데이트

8월 2주차 업데이트 안내 (추가)

조회수 : 35007


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!

안녕하세요. GM 알카서스입니다.


성약 소환에 등장하는 월광 영웅!

신비 소환의 확정 소환 시스템 추가!

소환 시스템이 새롭게 개선됩니다!


그 외에 스토리에 따라 변화하는 영웅 인연 관계도

새롭게 등장하는 신규 월광 영웅 화란의 라비’ 


영웅들의 밸런스 개선도 지금 확인하세요!




1. 소환 시스템 개선


소환 시스템이 개선됩니다.


■ 성약 소환

- 성약 소환에 월광 영웅이 추가됩니다.



■ 신비 소환

- 신비 소환의 UI가 개선됩니다.


1) 확정 소환까지 남은 횟수가 표기됩니다.

2) 신비 소환에서 획득할 수 있는 ★5 월광 영웅의 소환 기간이 표기됩니다. 기간이 지나면 다음 대상의 ★5 월광 영웅이 등장합니다.

3) 신비 소환에서 획득할 수 있는 ★4 월광 영웅의 소환 기간이 표기됩니다. 기간이 지나면 다음 대상의 ★4 월광 영웅이 등장합니다.

4) 신비 소환에서 획득할 수 있는 일반 영웅 및 아티팩트 목록이 표기됩니다. 기간이 지나면 다음 대상 목록으로 변경됩니다.

5) 다음에 등장하는 신비 소환 대상을 확인할 수 있습니다.

6) 임시 인벤토리입니다. 소지하고 있는 영웅, 아티팩트의 개수가 보유 수량 보다 많으면 새로 소환되는 영웅, 아티팩트는 임시 인벤토리로 이동합니다.

7) 신비 소환 확률을 확인할 수 있습니다.

8) 도감으로 이동합니다. 


- 신비 소환에 확정 소환 시스템이 추가됩니다. 

1) 소환 1회 당 확정 소환 횟수가 1씩 차감됩니다. 

2) 확정 소환 200회가 모두 차감되면 다음 소환 시 확정 소환 영웅이 100% 확률로 소환됩니다.

3) 확정 소환 영웅을 소환하면 확정 소환 횟수가 초기화 됩니다.

4) 확정 소환 대상인 ★5 월광 영웅이 변경되어도 확정 소환 횟수는 초기화되지 않습니다. 


- 신비 소환에 신규 영웅이 아닌 월광 영웅도 등장하도록 개편됨에 따라 신비 소환 목록의 월광 영웅이 변경됩니다.

 기간: 8/8(목) 점검 후 ~ 9/5(목) 03:00 KST 

※ 소환 목록과 예정 소환 목록이 아래의 영웅으로 모두 변경됩니다.

일반 영웅 및 아티팩트 목록은 변경되지 않습니다. 

목록

★5 월광 영웅

화란의 라비

화란의 라비

★4 월광 영웅

승부의 제라토

방랑자 실크


■ 소환 연출 개선

- 일반 ★4-5 영웅/아티팩트 소환 시 황금색 연출 및 UI가 나오도록 개선됩니다.



- 월광 ★4-5 영웅 소환 시 보랏빛 연출 및 UI가 나오도록 개선됩니다.




2. 영웅 인연 관계도 개선


영웅 인연 관계도가 개선됩니다. 

스토리 진행도에 따라 각 영웅들의 변화하는 관계를 확인할 수 있습니다. 


■ 인연 관계도

- 스토리 진행 상황에 따라 새로운 인연 관계도가 생성됩니다.



- 조건 만족 시 새로운 관계도가 오픈되며 하단의 버튼을 통해 다른 관계도로 이동할 수 있습니다. 



■ 인연 해금

- 아직 만나지 않은 인연은 [?]로 표기되며 스토리 진행에 따라 조건을 만족하면 새로운 인연 정보가 관계도에 갱신됩니다.

 


■ 인연 관계 

- 스토리 진행에 따라 영웅의 관계가 변화 시 그에 따라 관계도도 변경됩니다. 


 

- 특정 영웅과의 관계가 새롭게 갱신되어도 버튼을 통해 이전 관계 정보를 확인할 수 있습니다. 




3. 신규 월광 영웅 ‘화란의 라비’ 등장


화란 속에서 태어나 군신으로 추앙받는 소녀, 월광 영웅 ‘화란의 라비’가 등장합니다.

‘화란의 라비’는 성약 소환, 월광 소환, 신비 소환에서 만나보실 수 있습니다


■ 화란의 라비

  


[영웅 소개]



[스킬 소개]




4. 영웅 밸런스 조정

일부 영웅의 밸런스가 조정됩니다.


■ 루루카 (★5, 마도사, 냉기)

- ‘거친 물결’의 효과가 변경됩니다.

 

거친 물결

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

격렬한 원소의 힘으로 적을 공격합니다.
 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

격렬한 원소의 힘으로 적을 공격하고
 
50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 
 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가


- ‘복수의 파동’의 효과가 변경됩니다.

 

복수의 파동

쿨타임

5턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여
 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.
 복수의 파동은 사용할 때 마다 피해량이 증가하며
 최대 3회 중첩됩니다.

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여
 
60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후,
 
자신의 공격력을 증가시킵니다. 
 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 바알&세잔 (★5, 마도사, 화염)

- ‘어둠의 구름’의 피해량이 기존 대비 30% 증가합니다. 

- ‘어둠의 구름’의 약화 효과 비례 계수가 기존 대비 50% 증가합니다. 

 

어둠의 구름

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

어둠의 구름을 소환해 모든 적을 공격합니다.

대상이 가진 약화 효과 개수에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 공격으로 적이 사망했을 경우 ‘라스트 레퀴엠’의 쿨타임이 초기화됩니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 10% 증가


- ‘라스트 레퀴엠’의 쿨타임이 2턴 감소됩니다. 

 

라스트 레퀴엠

쿨타임

6턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

바알과 세잔이 모든 적에게 공격 마법을 사용하여, 각각 65% 확률로 2턴 간 회복 불가, 방어력 감소, 속도 감소를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 15% 증가

쿨타임

4턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

바알과 세잔이 모든 적에게 공격 마법을 사용하여, 각각 65% 확률로 2턴 간 회복 불가, 방어력 감소, 속도 감소를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

피해량 15% 증가


■ 루트비히 (★5, 마도사, 자연)

- ‘달빛 강타’의 효과가 변경됩니다. 


달빛 강타

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

빛으로 적을 강타하여 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 이 공격으로 대상을 처치했을 경우 1턴 간 자신에게 무적 효과가 발생합니다.  

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

빛으로 적을 강타하여 자신에게 1턴 간 무적을 발생시키고 35% 확률로 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


- ‘만월의 부름’의 효과가 변경됩니다. 

 

만월의 부름

쿨타임

5턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

밤의 일족의 마법으로 모든 적을 공격합니다. 자신이 무적 상태일 경우, 방어력을 50% 관통합니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

밤의 일족의 마법으로 모든 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 20% 관통하며 자신이 무적 상태일 경우 추가로 30% 관통합니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 테네브리아 (★5, 마도사, 화염)

- ‘암흑 폭발’의 수면 발생 확률이 증가합니다. 

 

암흑 폭발

쿨타임

-

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

암흑의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하고 25% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 수면 발생 시 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

피해량 10% 증가

+4

효과 발생 확률 5% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

-

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

암흑의 기운을 폭발시켜 대상을 공격하고 40% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 수면 발생 시 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

피해량 10% 증가

+4

효과 발생 확률 5% 증가

+5

피해량 15% 증가


- ‘나이트메어’의 방어력 감소 발생 확률이 증가합니다. 

- ‘나이트메어’의 쿨타임이 1턴 감소됩니다. 

 

나이트메어

쿨타임

6턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 60% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴

소울 

3 획득

설명

스킬 강화

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 레오 (★4, 사수, 자연)

- ‘여우 몰이’의 ‘참새 떨구기’ 추가 사용 확률이 증가합니다. 

- ‘여우 몰이’의 피해량이 기존 대비 14% 증가합니다.

 

여우 몰이

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

새총을 연속 발사해 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 30% 확률로 참새 떨구기를 추가 사용합니다.

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

새총을 연속 발사해 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 50% 확률 참새 떨구기를 추가 사용합니다. 

+1

피해량 10% 증가

+2

효과 발생 확률 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

효과 발생 확률 15% 증가

+5

피해량 15% 증가


- ‘날아라 라쿠’의 기절 발생 확률이 증가하고 쿨타임이 감소합니다.

 

날아라 라쿠

쿨타임

6턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

라쿠가 탄환 공격으로 모든 적을 공격하여 2턴 간 속도 감소를 발생시키고 50% 확률로 기절시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

라쿠가 탄환 공격으로 모든 적을 공격하여 2턴 간 속도 감소를 발생시키고 75% 확률로 기절시킵니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 로만 (★4, 마도사, 냉기)

- ‘중력파’의 효과가 변경됩니다. 

 

중력파

쿨타임

3턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

중력 마법진으로 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 행동 게이지를 15%씩 2회 감소시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

행동 게이지 2% 증가

+3

행동 게이지 3% 증가

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

3턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

중력 마법진으로 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 행동 게이지를 15%씩 4회 감소시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

행동 게이지 2% 증가

+3

행동 게이지 3% 증가

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 15% 증가


- ‘블랙홀 드라이브’의 효과가 변경됩니다. 

 

블랙홀 드라이브

쿨타임

5턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

강력한 중력 구체를 발사해 적 전체를 공격하여 강화 효과를 전부 해제하고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상이 강화효과를 가지고 있었을 경우 피해량이 증가하며 2턴 간 2개의 중독을 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 15% 증가

+5

피해량 15% 증가

쿨타임

5턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

강력한 중력 구체를 발사해 적 전체를 공격하여 강화 효과를 전부 해제하고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상이 강화효과를 가지고 있었을 경우 피해량이 증가하며 2턴 간 2개의 중독을 발생시킨 후 행동 게이지가 30% 추가로 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 10% 증가

+3

쿨타임 1턴 감소

+4

피해량 15% 증가

+5

피해량 15% 증가


■ 선봉대장 리코리스/리코리스 (★3, 광, 전사)

- 선봉대장 리코리스, 리코리스의 ‘빠른 찌르기’의 효과가 변경됩니다. 

 

빠른 찌르기

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

창으로 적을 찔러 공격하여 35% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

효과 발생 확률 10% 증가

+6

피해량 15% 증가

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

창으로 적을 찔러 공격하여 35% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 속도 증가 상태라면 발생 확률이 25% 추가로 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

효과 발생 확률 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

효과 발생 확률 10% 증가

+6

피해량 15% 증가


- 선봉대장 리코리스의 ‘최강 창술’의 생명력 회복량이 기존 대비 100% 증가합니다.

- 선봉대장 리코리스의 ‘최강 창술’의 피해량이 기존 대비 41% 증가합니다. 

 

최강 창술

쿨타임

3턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

비장의 창술로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 제거한 후 명중 여부와 상관 없이 행동 게이지가 가장 높은 적 1인을 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 추가로 자신의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력이 비례해 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

강화 제거 발생 확률 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

강화 제거 발생 확률 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

+6

강화 제거 발생 확률 10% 증가

+7

피해량 10% 증가


- 선봉대장 리코리스의 룬 효과가 변경됩니다.

암석의 룬

+1

방어력 2% 증가

+1

방어력 3% 증가

+2

방어력 3% 증가

+2

방어력 5% 증가

+3

방어력 5% 증가

+3

방어력 7% 증가

건강의 룬

+1

생명력 2% 증가

+1

생명력 5% 증가

+2

생명력 3% 증가

+2

생명력 7% 증가

+3

생명력 5% 증가

+3

생명력 8% 증가


■ 라스 (★3, 화염, 기사)

- ‘계승자의 검’ 효과가 변경되며 각성이 삭제됩니다.

 

계승자의 검

쿨타임

5턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후 피해량에 비례해 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

쿨타임 1턴

+4

피해량 10% 증가

+5

피해량 10% 증가

쿨타임

4턴

소울 

2 획득

설명

스킬 강화

적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후 자신의 최대 생명력에 비례해 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가


- ‘가르기’에 각성 효과가 추가됩니다.

 

가르기

-

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

검을 휘둘러 적을 공격합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가

각성

쿨타임

-

소울 

1 획득

설명

스킬 강화

검을 휘둘러 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

+1

피해량 5% 증가

+2

피해량 5% 증가

+3

피해량 5% 증가

+4

피해량 5% 증가

+5

피해량 10% 증가



5. 기타 개선 및 수정 사항


■ 영웅

- 카오스교 도살추적자의 신앙의 룬을 +2 강화했을 경우 수치가 합산되어 출력되지 않는 문제가 수정됩니다.

- 루트비히가 ‘달빛 강타’ 사용 후 ‘만월의 부름’을 사용하도록 자동 전투 AI가 개선됩니다.

- 아로웰의 ‘호위’로 발생하는 보호막이 다른 보호막과 중첩되던 문제가 수정됩니다. 

- 나락의 세실리아의 ‘강자 본능’, 아로웰의 ‘호위’로 발생하는 보호막이 모든 아군이 최대 체력일 때는 무작위 아군에게 발동하도록 개선됩니다.

- 솔의 ‘볼캐닉 바이퍼’가 일부 몬스터가 변신 시 공격하지 않던 문제를 수정하여 변신 후 공격하도록 개선됩니다.

오토마톤 타워에서 등장하는 아지마누스 주시자, 아지마누스 관리자 부화 시 

오토마톤 타워에서 등장하는 켄, 데스티나 변신 시 

왕도 아즈마칼리스에서 등장하는 아지마누스 주시자, 아지마누스 관리자, 아지마누스 감시자가 부화 시 

왕도 아즈마칼리스에서 등장하는 보스 즐리브 의회가 분열 시

왕도 아즈마칼리스에서 등장하는 보스 시종관 베라가 고치 상태에서 부화 시

토벌 아지마나크에서 등장하는 아지마누스 관리자, 아지마누스 주시자가 부화 시

- 루루카의 한국 CV가 이용신 성우님으로 교체됩니다.

- 해변의 벨로나가 도발 상태에서 '당신, 매력 없어요' 스킬로 반격 시 도발 대상 1인만 타격하는 문제가 수정됩니다.

- 해변의 벨로나의 집중이 5일 때 피격된 아군 사망 시 ‘당신, 매력 없어요’가 발동되지 않던 문제가 수정됩니다.

- 해변의 벨로나 ‘제가 경고했죠?’ 사용 시 최종 대미지가 2회 연속 노출되는 문제가 수정됩니다.  


■ 아티팩트

- 창조의 포&파괴의 숑의 효과가 공격이 아닌 스킬에는 발생하지 않던 문제가 수정됩니다. 

- 자신을 제외한 아군이 피격 후 발동되는 엘브리스의 보검, 힐라그 랜스의 아티팩트 효과가 피격 대상이 사망 시 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.


■ 몬스터

- 파키아 5종의 ‘겁주기’가 강화 효과를 해제하지 못했을 경우 중독을 발생시키지 않도록 변경됩니다.

 몸을 부풀려 적을 공격합니다. 상대의 강화효과를 1개 해제한 뒤, 해제에 성공했다면 2턴 간 중독을 발생시킵니다.

- 일부 몬스터의 스킬 툴팁의 오타 및 잘못된 띄어쓰기가 수정됩니다. 


■ 모험

- 메인 스토리에 파라독시아 일러스트가 추가됩니다.

- 서포트 NPC 데스티나의 ‘약속의 열쇠’ 스킬 툴팁에 소울번 효과가 누락된 문제가 수정됩니다.

- 기여도 교환소에서 보호 기여도 기부 시 기여도 수치가 바로 반영되지 않는 문제가 수정됩니다.


■ 서브 스토리

- ‘눈을 감으면 들리는’의 일부 업적 텍스트가 수정됩니다.

- ‘눈을 감으면 들리는’에서 숨겨진 업적 진행 시 월드 맵에서 진행 상황을 확인할 수 있도록 개선됩니다.

- ‘눈을 감으면 들리는’의 ‘프로모션 비디오’ 버튼이 삭제됩니다. 

- 서브 스토리 스테이지 진입 및 완료 시 진행 중인 업적 현황을 확인할 수 있도록 개선됩니다.  


- 섬머패스의 도움말 오타가 수정됩니다.

- 섬머패스 보상으로 배경팩 획득 시 아이템 배경이 노출되는 문제가 수정됩니다.


■ 심연

- 정화 시 보유하고 있는 심연 도우미 β의 수량만큼 한 번에 정화 보상을 받을 수 있도록 개선됩니다.


- 89층에 등장하는 링의 '버프 공유'로 발생하는 강화 효과의 지속 턴 수가 툴팁의 1턴과 달리 2턴으로 적용되던 문제가 수정됩니다.


■ 오토마톤 타워

- 몬스터 약화 기능 수치가 %로 표기되도록 개선됩니다.

- 광시의 니켈리아의 스킬 사운드가 출력되지 않던 문제가 수정됩니다.


■ 정령의 제단

- 정령의 제단의 보스 몬스터들의 일러스트가 개선됩니다.


■ 미궁

- 왕도 아즈마칼리스에 등장하는 보스 즐리브 의회가 분열 시 본체가 남아있지 않도록 수정됩니다.


■ 도전

- 오만한 재봉사에 등장하는 릴리벳의 ‘전투 태세’로 속도 증가, 공격력 증가 발생 시 지속 턴 수가 표기되지 않은 문제가 수정되고 스킬 툴팁에 누락된 지속 턴 수가 추가됩니다.

- 오만한 재봉사에 등장하는 음모의 로플라의 ‘저주 가스’의 스킬 툴팁에 스킬 쿨타임 초기화 조건이 누락된 문제가 수정됩니다.


■ 성역

- 지휘 본부의 파견 임무에서 건물 단계 조건을 달성하지 못했을 경우 건물 강화 버튼을 통해 바로 이동이 가능하도록 개선됩니다.


■ 전직

- 전직 메뉴에서 대상 영웅을 보유하지 않아도 전직 정보를 확인할 수 있도록 개선됩니다. 

- 카오스교 도살추적자 전직 시 시련 전투에 등장하는 코르부스의 ‘화신강림’ 스킬의 오타가 수정됩니다.


■ 아레나

- 프리시즌 동안 미지의 석판 구매가 가능합니다.

 기간: 8/8(목) 점검 후 ~ 9/8(일) 22:00 KST 

아이템 명

가격

제한

미지의 석판

정복 점수 1,620개

계정 당 1회

- 명예의 전당 입장 시 1,2,3 위 영웅들의 목소리가 중복 출력되는 문제가 수정됩니다.

- 프리시즌에 명예의 전당 정보가 노출되지 않는 문제가 수정됩니다.


■ 기사단

- 로비의 ‘기록’이 개편됩니다. 보다 세분화된 정보로 기사단의 활동 내역을 확인할 수 있습니다.


- '기사단 채팅'에서 출력되었던 '기사단 전쟁 전투 로그'가 '기사단 기록 > 기사단 전쟁' 탭에서 출력되도록 변경됩니다. (8/9(금) 11:09 내용 추가)

- 출석 달성도 보상이 수령 가능할 때 빨간 알림이 표기되도록 개선됩니다.

- 기사단장 위임 시 즉시 위임되지 않고 확인 팝업이 출력되도록 개선됩니다.


■ 소환

- 신비 소환에서 영웅 스킬 미리보기 후 뒤로 가기 시 소환 확률 UP으로 이동하던 문제가 수정됩니다. 


■ 상점

- 비밀상점 판매 목록에 신비의 메달이 추가됩니다.

- 비밀상점을 확인하여도 말풍선이 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.

.

■ 영웅 UI

- 보유 가능 영웅 수를 기존 250개에서 최대 300개까지 확장할 수 있습니다.

수량

가격

영웅 보유량 +5

하늘석 20개

- 영웅 승급 시 느려지는 문제가 수정됩니다.

- 판타스마 승급 시 자동으로 동일한 종류의 최고 레벨 판타스마로 자동 정렬되도록 개선됩니다.


■ 패키지

- 장비 패키지의 상품을 구매했을 때 하단에 표시되는 '장비 획득'이라는 텍스트가 '남은 장비'로 변경되어 해당 텍스트가 앞으로 남은 장비의 개수를 표시한다는 것을 인지하기 쉽게 개선됩니다.


■ 기타

- 옵션 > 소환 설정의 일부 옵션의 텍스트가 수정됩니다.

- 영웅/아티팩트의 등급이 ‘★’로 표시되도록 변경됩니다.

- 여름 타이틀 화면의 BGM이 변경됩니다.

- 친구 검색창에서 검색 UI와 선택 버튼이 맞닿아 있는 문제가 수정됩니다.

- 계정 레벨이 최대일 때 MAX가 아닌 숫자로 표기되도록 변경됩니다.


■ 언어

- 각 언어에서 일부 잘못 표기되거나 겹치는 텍스트가 수정됩니다. 




감사합니다.



  • thumnail_image

    BEST 인연도 관련 패치는 마음에 듭니다. 인연을 꼼꼼히 보는 사람들은 의도치 않게 스포를 당하기도 했는데, 이번 패치로 그런 것도 없어질 것이며 스토리 진행에 따라 변화하는 인연을 보는 재미도 솔솔할 것 같네요.
     심연의 경우 정화를 한방에 하는 등의 편의성 패치도 있고 그 외에 다른 공지로 올라온 루루카 목소리 변경, 정령의 제단 일러스트 변경, 영웅칸 증가 등의 소소한 패치들도 있네요.
     이런식으로 편의성 패치라든지 볼거리 등으로 내부적인 완성도를 높여간다면 게임성에 좋은 영향을 줄 것이라 생각해요.

     밸런스 패치 관련해서는 공지사항이 깔끔해졌네요. DC인사이드 파딱분이 정말 정리 잘하시던데, 그거 보고 좀 느껴지는 바가 있어서 그런건지 모르겠군요.
     저번에도 언급했지만 밸패를 하긴 했고 방향성도 나쁘진 않지만 성약 3,4성은 각각 2개정도로 너무나도 적어서 아쉽습니다. 지속적으로 패치를 했으면 좋겠네요.
     특히 정말 아무도 안쓰는 캐릭터의 경우 상향을 해도 안쓰이는 보여주기식 패치 말고 눈에 띄는 변화를 줬으면 좋겠습니다. 로만같은 경우가 아쉬운 예시고 바알&세잔 정도의 상향이 좋게 느껴지네요.

     하지만 이런 패치들을 진행하더라도 마음이 착찹하네요. 간담회 때 언급했던 내용은 결국 아무런 말도 없어요. 간담회 때 내용은 7월 중으로 정리해 공개하겠다고 하지 않았나요? 미뤄진다는 공지도 없고 아무런 정리도 없어요. (머라고라 개선, 골드 수급 개선, 황금망치 시스템, 자동사냥 등의 이야기)
     그나마 개편된 소환도 지금의 말도안되는 가챠 구성을 바꾸려는 의지는 전혀 없고 보여주기식으로 패치하는 척 하고 사실상 바뀐게 없네요. 이건 너무 뻔뻔한거 아닌가요? 결국 간담회는 유저 말을 들으려는게 아니고 그저 우리가 간담회를 했다는 것을 보여주는 목적 외엔 없다고 느껴질 정도입니다.


     스마게식 개선이란 딱 이런거라고 느껴집니다.

    Q : 장비강화가 지나치게 어렵습니다.

    A : 장비강화 패키지의 효율을 늘렸습니다.


     에휴 진짜ㅋㅋ 왜 유저 적대적 운영이라고 하는지 이래도 모르겠죠.

    60
  • thumnail_image

    BEST Do you hear the people sing?

    민중의 노래가 들리는가?

    Singing a song of angry men?

    분노에 찬 사람들의 외침이?

    It is the music of a people Who will not be slaves again!

    다시는 노예가 되지 않겠다는 사람들의 다짐이로다


    When the beating of your heart

    그대 심장의 박동이

    Echoes the beating of the drums

    드럼을 두드리며 울릴 때

    There is a life about to start

    내일과 함께 시작되는

    When tomorrow comes!

    새 삶이 도래하리라


    Will you join in our crusade?

    우리와 성전에 함께 하려나?

    Who will be strong and stand with me?

    누가 함께 일어서서 강해지려나?

    Beyond the barricade

    저 바리케이드 너머

    Is there a world you long to see?

    그대가 기다리던 세상이 있지 않나?

    Then join in the fight

    그래 함께 싸우세나

    That will give you the right to be free!

    그대를 자유롭게 해 주리니!

     


    Do you hear the people sing?

    민중의 노래가 들리는가?

    Singing a song of angry men?

    분노에 찬 사람들의 외침이?

    It is the music of a people Who will not be slaves again!

    다시는 노예가 되지 않겠다는 사람들의 다짐이로다

    When the beating of your heart

    그대 심장의 박동이

    Echoes the beating of the drums

    드럼을 두드리며 울릴 때

    There is a life about to start

    내일과 함께 시작되는

    When tomorrow comes!

    새 삶이 도래하리라

    49
  • thumnail_image

    BEST 날두몽 함께 하겠다! 팬들의 돈을 먹고 짼 유벤투스처럼 우리는 흑우들의 돈을 쪽쪽빨아 먹고 1주년 이후에 런하겠다! 

    유저와의 약속은 고려하고 예정하고 논의하겠으며 향후 안내 드리겠다. 그러니 19년뒤 포르투칼서버 게시판 공지를 통해 확인해주시기 바랍니다.


    33
  • thumnail_image

    고집불통 

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    아니 1분23초에 좋아! 패시브 스킬 발동이다! 로 개털리는대요????

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    이 구라쟁이놈들은 도대체 한달 간격으로 멘스 업뎃하는 것도 까먹고 지들이 공지한다고 했던 머라고라 수급, 골드수급, 황금망치 관련 내용은 어따 다 팔아치움? 

    그리고 밸패 이게 끝이냐? 나중에 없뎃일까봐 또또 나눠하지? 

    지들이 한 약속도 안지키고, 유저를 호구로 아는, 말만 '개선'인 패치하고 있고 니들은 간담회 때 이후로 유저 화나게 하는 방법만 더 배웠냐?

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    성약5성은 어짜피 니네방침이 따까리인거 아니까 넘기는데, 이전 예고에 암살자콜리랑 릴리벳 포함되있지 않았어 ? ㅋㅋ 니네 왜 자꾸 말을 바꾸냐

    댓글1 댓글달기 0
    • thumnail_image

      그건 담에 한다고 햇음.

      PVE케릭 밸런스 수정 내용 말해주고

      PVP케릭 님이 말한 암콜 릴리벳등 다음 예정 케릭이라고

      댓글달기 0
  • thumnail_image

    수영복 세즈가 안나온 이유? 기껏 만들어놓은거 또 하늘석 받고 팔긴 애매하고 그렇다고 공짜로 주긴 아까우니 내년에 하늘석 받고 팔려고 

    ^^

    댓글1 댓글달기 0
  • thumnail_image

    저딴글이 왜 1등이냐 ㅅ발

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    금승석 환급된다는 말을 들었는데 사실임?

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    세심한  부분까지 놓치지  않고  유저들의   편의를  위해  작은부분도  개선해주는  업데이트  너무  좋아요  

    댓글2 댓글달기 0
  • thumnail_image

    개ㅈ같은 개씹창남캐쌉쓰레기찌끄레기들은 상향하는데 왜 공지했던 유피네랑 릴리뱃은 없냐?

    댓글3 댓글달기 1
  • thumnail_image

    개선의 우선순위와 중요도를 전혀 고려(댁들 좋아하는 고려좀 해보시지)치 않는 패치. 

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    진짜 일 안하네

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    저 ** 신비소환은 ㅋㅋㅋㅋ 결국 그대로 들고가고 개편이랍시고 달랑 천장시스템? 그것도 뭐? 200회? 이거 한번 소환할때마다 얼마 들어가는지 알고는 있는거지? 게임 하고는 있는거맞지? 하긴 게임을 해도 유저입장이아니라 장사꾼 입장에서 플레이를해서 '아 이건 이렇게해서 패키지를 내면 돈이 들어오겠구나 흑우들이 사주겠지? ㅎㅎ'하면서 게임을하는거같네ㅋ 

    이거 200회 소환이면 얼마가 있어야 되는건지 계산은 해본건가? 만개야 만개 만갴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 운영진들 인성 만개하넼ㅋㅋㅋㅋ만갴ㅋ가뜩이나 얻기도 힘든 재환데 그걸 만개를 모으고 소환해서 천장찍고 월광 얻어라? 아 하긴 패키지도 개편했으니 그거 사면 되겠구나 ㅎㅎ

    사람들이 월광영웅 뽑는거에 대해서 박탈감을 느끼고 개편하라고하니까 픽업일때는 손도안대는 일반소환인 성약소환에 월광 추가하고

    신비뽑기같은거에 천장넣어서 월광 얻을 수 있으니까 이거해 이딴식으로 개편하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우와 계속 지켜봐야지 ㅎㅎ 어디까지 할 수 있나 ㅎㅎ 님들 꿀잼이네요 게임보다 운영하는 꼬라지가 더 재미잇는듯

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    왜 월라비 사기로 안만들었어요?

    사기로 만들면 돈 잘벌릴텐데...아쉽네요

    하향해도 사기인 월바알 아라민타 먹고싶어요

    구린 월라비 말고요

    아 어차피 태생이 똥손이라 절대 못뽑는구나 난

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    개소리하지 마라 쓰래기 운영진들아 성약은 아티펙트만 뽑는 곳이지 영웅소환하는거 아닌거 다 알고있다. 꼬우면 내꺼 로그뒤져보던가

    댓글0 댓글달기 0
  • thumnail_image

    그래도 신비소환 목록 바뀌어도 누적치 초기화되진 않네 이제 신비도 존버인가

    댓글0 댓글달기 0

댓글을 입력해 주세요.


댓글을 입력해 주세요.

다른 게시물 보기

  • 8월 4주차 업데이트 안내

    (47)
    56K
  • 8월 3주차 업데이트 안내(수정)

    (107)
    30K
  • 8월 2주차 업데이트 안내 (추가)

    (70)
    35K
  • 8월 1주차 업데이트 안내

    (48)
    33.4K
  • 7월 4주차 업데이트 안내 (수정)

    (89)
    45.4K

STOVE 추천 컨텐츠

  • I've made my first *5 waifu, hehe

  • thumnail_image Salahaddin 19.09.17

    Doris X Arrowell

  • thumnail_image Kylsher 19.09.16

    When your Favorite character final comes ♥

  • thumnail_image georgi4511 19.09.08

    Specter Tenebria

  • Schuri