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10/8 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [171]

OFFICIAL 알카서스 2020.09.18 09:00 (UTC+0)조회수 41872


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


항상 에픽세븐의 여정을 함께 해주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사 드립니다.

 

이번에 안내드릴 내용은 오는 10월 8일 업데이트 시 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종 및 전용장비 1종에 대한 사전 안내입니다.

 

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 기존 메타에서 활용도가 낮았던 영웅을 보완하고, 동시에 사용성이 부족했던 영웅과 전용 장비에 대한 개선이 함께 진행됩니다.

10월 8일 밸런스 상향 진행 예정인 영웅과 전용장비 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

백은칼날의 아라민타

성약 ★5

키세

성약 ★5

라비

성약 ★5

월광 ★4

그림자 로제

월광 ★4

고양이 클라릿사

월광 ★4

대장 퍼지스

월광 ★3

셀레스트

 

전용장비

등급

이름

성약 ★5

찰스

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

백은칼날의 아라민타

열화 방출 (전)

열화 방출 (후)

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

운석 낙하 (전)

운석 낙하 (후)

거대한 운석을 떨어뜨려 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가를 발생시킨 후, 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

소울 2 획득

소울 3 획득

운석 낙하 (각성) (전)

운석 낙하 (각성) (후)

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체에게 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복 불가, 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

소울 2 획득

소울 3 획득

 

  백은 칼날의 아라민타는 운석 낙하의 기절과 화상을 통해 한번에 전장을 아군에게 유리한 상황으로 이끌 수 있도록 설계가 되었지만, 

약화 효과를 해제할 수 있는 영웅이 많아지면서 활용도가 낮아졌습니다.

  이번 밸런스 조정으로 운석 낙하에 회복 불가가 추가되어 적의 생명력 회복에 효과적으로 대응함과 동시에 

기절 효과가 약화 효과 해제 스킬로부터 더 긴 시간 동안 보존될 수 있도록 변경됩니다.

  또한 열화 방출 사용 시 60% 확률로 1턴 간 화상을 발생시키는 효과가 추가됩니다. 

이를 통해 상대방에게 지속적인 피해를 입힐 수 있게 되어, 운석 낙하 사용 후 긴 스킬 쿨타임 동안 다소 활약이 부족했던 모습을 보완할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.



1-1-2. 성약 / ★5


키세

어둠의 상흔 (전)

어둠의 상흔 (후)

낫으로 모든 적을 공격합니다. 자신이 은신상태일 경우 대상의 방어력을 60% 관통합니다.

낫으로 모든 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.

야상곡 (전)

야상곡 (후)

크게 도약하여 적을 공격한 후, 2턴 간 은신합니다. 치명타 발생 시 추가로 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시키며, 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

크게 도약하여 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

야상곡 (각성) (전)

야상곡 (각성) (후)

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임을 2턴 증가시킨 후, 2턴 간 은신합니다. 치명타 발생 시 추가로 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시키며, 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  키세는 야상곡 사용 후, 은신과 보호막을 통해 생존하며 어둠의 상흔을 사용해 적에게 강력한 피해를 입히는 구성을 가지고 있으나, 

은신을 장시간 유지하기 어려워 성능을 제대로 발휘하기가 어려웠습니다.

  이제 은신이 적의 공격에 제거되기 전에 턴을 확보할 수 있도록 야상곡 사용 시 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 

이번 조정을 통해 기존에 문제가 되었던 어둠의 상흔을 사용하기 전 은신이 제거되는 상황이 줄어들어 전투의 안정성을 높일 것입니다.

  이와 동시에, 야상곡의 스킬 쿨타임 증가 효과를 1턴씩 2번으로 변경하여 적의 효과저항에 보다 탄력적으로 대응할 수 있도록 개선되고, 

은신 유지와 생존에 필수적인 보호막 발생에서 치명 조건을 삭제하여 명중, 치명 발생 여부와 상관없이 보호막을 확정적으로 발생시키도록 하였습니다. 

마지막으로, 어둠의 상흔은 기본적으로 방어력을 일부 관통하며, 은신 상태라면 추가로 관통하도록 조정하였습니다. 

이를 통해, 은신이 없더라도 방어력을 일부 관통하여 의미 있는 대미지를 낼 수 있도록 사용성을 개선하였습니다.

 

라비

도살 (전)

도살 (후)

양날 도끼를 휘둘러 적을 공격한 후, 피해량의 일부를 회복합니다.

양날 도끼를 휘둘러 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 피해량의 일부를 회복합니다.

악마의 피 (전)

악마의 피 (후)

자신이 공격하거나 피격 시 공격력이 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다.

피격 시 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지가 5 증가합니다.

공격 및 피격 시 공격력이 15%, 효과적중이 10% 증가합니다. 최대 5회 중첩합니다.

피격 시 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다.

 

  라비는 장비 세팅의 난이도로 인해 데빌 드라이브의 핵심 효과인 기절과 행동 게이지 감소를 적극적으로 활용하지 못하는 경우가 있었습니다.

  이번 상향 조정을 통해 공격 및 피격 시 악마의 피 효과로 공격력 뿐만 아니라 효과적중도 증가하도록 개선되어 적의 효과저항에 보다 잘 대응할 수 있도록 변경됩니다.

  또한 도살 사용 시 적에게 기절을 발생시키는 효과가 추가됩니다. 

악마의 피 효과로 올라가는 효과적중과 함께 전투에서 유리한 변수를 만들 수 있을 것입니다. 

이번 밸런스 패치를 통해 악마의 피로 증가하는 능력치를 직관적으로 알 수 있도록 스킬 설명도 함께 개선됩니다.

 

천극권 (전)

천극권 (후)

연속 타격으로 적을 공격하고 35% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시킵니다. 

패기가 있을 경우 대상에게 2턴 간 화상을 추가로 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

연속 타격으로 적을 공격하고 50% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시킵니다. 

패기가 있을 경우 대상에게 2턴 간 화상을 추가로 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 

천무각 (전)

천무각 (후)

발차기로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 40의 투지를 얻습니다.

패기가 있을 경우 방어력 감소 확률이 100%로 증가하며 효과 저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

발차기로 적을 공격하여 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 투지를 40 획득합니다.

패기가 있을 경우 효과 저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

염라패황권 (전)

염라패황권 (후)

연속 공격 후 강력한 일격을 날립니다. 대상을 1턴 간 기절시키고 자신에게 4간 패기가 발생한 후 15의 투지가 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시 투지가 50인 상태로 시작하고 피격 시 투지가 5씩 증가합니다.

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.

쿨타임: 5

투지 100 소모

쿨타임: 4

투지 80 소모

염라패황권 (각성) (전)

염라패황권 (각성) (후)

연속 공격 후 강력한 일격을 날립니다. 대상에게 2턴 간 공격력 감소를 발생시키며 1턴 간 기절시키고 자신에게 4간 패기가 발생한 후 15의 투지가 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시 투지가 50인 상태로 시작하고 피격 시 투지가 5씩 증가합니다.

연속 공격 후 강력한 일격을 날려 2턴 간 공격력 감소와 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.

쿨타임: 5

투지 100 소모

쿨타임: 4

투지 80 소모

 

  이번 밸런스 조정을 통해 켄의 사용성 개선을 높일 수 있도록 여러 스킬 상향이 진행 됩니다. 

먼저, 천극권의 방어력 감소 발생 확률이 소폭 증가하였으며, 

천무각은 패기가 없더라도 적에게 100% 확률로 방어력 감소를 발생시킬 수 있도록 상향됩니다. 

또한 켄의 강력한 스킬인 염라패황권의 소모 투지량을 20 감소시켰으며, 쿨타임 또한 4턴으로 감소되어 이전보다 더욱 빠르고 자주 사용할 수 있을 것입니다. 

더불어 다른 툴팁과의 통일성을 위해 표현이 일부 개선되었습니다. 실제 기능상의 변화는 없습니다.

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

그림자 로제

어둠의 창 (전)

어둠의 창 (후)


소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

파괴의 여신 (전)

파괴의 여신 (후)

파괴의 기운으로 적 전체를 공격하여, 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.

파괴의 기운으로 적 전체를 공격하여, 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과 적중 증가를 발생시킵니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

파괴의 여신 (각성) (전)

파괴의 여신 (각성) (후)

파괴의 기운으로 적 전체를 공격하여, 행동 게이지를 25% 감소시키고 모든 아군의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

파괴의 기운으로 적 전체를 공격하여, 행동 게이지를 25% 감소시키고 모든 아군의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과 적중 증가를 발생시킵니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

 

  그림자 로제는 소울번 효과를 이관하여, 어둠의 창으로 발생하는 방어력 감소를 빠르게 활용할 수 있도록 개선됩니다. 

어둠의 창을 소울번으로 사용한다면 쿨타임이 2턴 감소하여, 매 턴 적에게 방어력 감소를 발생시킬 수 있는 스킬로 변경되어 

적에게 지속적으로 방어력 감소를 발생시킬 수 있을 것입니다.

파괴의 여신 스킬은 기존 피해량 증가 효과를 내던 소울번이 어둠의 창 스킬로 이관됨에 따라, 해당 스킬의 기본 피해량을 높였습니다. 

또한 파괴의 여신 스킬을 사용할 경우, 자신에게 2턴 간 효과적중 증가 효과가 발생하도록 하여, 

높은 효과저항을 보유한 적이더라도 방어력 감소를 발생시키기 보다 수월해질 것입니다. 

 

고양이 클라릿사

화난다냥! (전)

화난다냥! (후)

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(20): 효과 저항을 무시합니다.

화난다냥! (각성) (전)

화난다냥! (각성) (후)

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

소울번(20): 효과 저항을 무시합니다.

 

  고양이 클라릿사는 화난다냥!의 소울번 효과인 피해량 증가가 제거되고, 효과저항 무시로 기능이 변경됩니다. 

암속성인 고양이 클라릿사는 속성과 무관하게 효과저항 무시를 통해 안정적으로 적 전체의 강화 효과를 2턴 감소시킴과 동시에 

회복 불가를 발생시킬 수 있도록 조정되었습니다.

 

대장 퍼지스

영웅의 일격 (전)

영웅의 일격 (후)

대검으로 적을 베어내어 75% 확률로 1턴 간 도발시킵니다.

대검으로 적을 베어내어 75% 확률로 1턴 간 도발시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

돌진명령 (전)

돌진명령 (후)

돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인을 각각 100% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인을 각각 100% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

돌진명령 (각성) (전)

돌진명령 (각성) (후)

돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인을 각각 100% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인을 각각 100% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

  대장 퍼지스는 패시브 스킬인 선봉의 효과로 많은 계승자분들에게 사랑받는 영웅이지만 공격면에서는 눈에 띄는 활약을 하지 못하는 경우가 많았습니다. 

이제 영웅의 일격과 돌진명령이 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하도록 개선되어 공격 측면에서도 팀에 일정 부분 기여를 할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

1-1-4. 월광 / ★3

 

셀레스트

화살비 (전)

화살비 (후)

적 전체에 화살비를 퍼부어 50% 확률로 행동 게이지를 20%감소시킵니다. 자신의 생명력이 80% 이상일 경우, 쿨타임이 발생하지 않습니다.

적 전체에 화살비를 퍼부어 85% 확률로 행동 게이지를 20%감소시킵니다. 자신의 생명력이 80% 이상일 경우, 쿨타임이 발생하지 않습니다.

 

피해량 증가

 

  셀레스트는 높은 속도를 바탕으로 적의 행동 게이지를 지속적으로 감소시킬 수 있는 영웅으로 설계 되었지만 

행동 게이지 감소의 낮은 확률로 인해 전투에서 활용하기 어려웠습니다.

따라서 이번 조정을 통해 화살비의 행동 게이지 감소 확률과 피해량을 증가시켜 화살비 스킬의 사용성을 개선하였습니다.

 

1-1-5. 전용장비

 

찰스

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

신념의 일격을 사용한 후, 자신의 약화효과를 모두 해제합니다.

신념의 일격 사용 시, 효과 전에 자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.

 

  이번 밸런스 조정을 통해 찰스의 전용 장비 중 하나인 신념의 일격 사용 후 약화 효과 해제의 발동 순서가 변경됩니다. 

이제 신념의 일격 사용 전에 약화 효과를 모두 해제하여 온전하게 신념의 일격의 위력을 발휘할 수 있게 개선됩니다.


  전용 장비 개선에 따라 전용 장비의 옵션 변경은 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 

옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 대상에 포함되지 않습니다. 

옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한 번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

  이번 밸런스 조정은 업데이트 일정 조정으로 인해 10월 8일에 진행될 예정인 점 계승자 여러분들께 양해의 말씀 드립니다. 

 


  지난 <톡투게더> 질의응답에서 말씀 드린 것과 같이, 계승자 여러분께서 에픽세븐의 많은 영웅들을 아껴주고 계시는 만큼, 

저희는 장기적으로 다양한 영웅들이 각각의 의미를 가지고 활용될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

이 과정에서 커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자분들의 소중한 의견은 저희가 지속적으로 콘텐츠를 개선하고 조정하는데에 있어 중요한 참고자료가 되고 있습니다. 

 

  이번 밸런스 조정에 대한 많은 의견 부탁드리며, 

계승자님들께서 보내주시는 다양한 의견과 영웅 활용도를 바탕으로 계승자님들께 다채로운 영웅들이 사랑받을 수 있도록 

더욱 주의 깊게 살피고 개선하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.





  • BEST너무 ㅈ대로 밸런스패치하는거 아니신가요? 통계와 데이터를 통해 신중하게 밸패를 한다면서요...대장퍼지스는 암속 딜받이로 잘 쓰고 있는 중인데 굳이 다른안쓰이는 비주류케릭터 냅두고 상향을 시킬이유가 있나요? 또한 나세실은 1년이 넘어가도록 방덱 in 100 기용률 90퍼센트를 유지하는데 밸런스패치팀에겐 정말 보이지가 않나보네요...2달에 한번 이루어지는 밸패에서 월광5성은 한명한명씩 개선하시려는거 같은데 정말 대단합니다. 여기 과금해서 뽑으신분들은 월광5성의 가치가 저런식으로 이용이되는데 화 한번 안내시고 참으시는게 대단하십니다. 월광5성은 지금 누가봐도 성약보다 못한 케릭터들이 널려있는데도 말이죠.  20년 동안 북치구 장구치구 다해주세요. 보니까 이미 매몰비용에 못이겨서 뭘해도 유저들 다 따라올거같아 보이네요. 대단합니다 밸런스팀.

    2020.09.18 09:06 (UTC+0)
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  • BEST

    2020.09.18 09:08 (UTC+0)
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  • BEST이거 패치욕먹는 이유가 뭘까요? 당장 상항 급한 안쓰는것들 5성예로들면 실세즈 현바 4성은 구도자아이테르등 필요한것들이 널렸는데 이미 잘쓰이는 대퍼등을 상향하니까 욕먹죠. 이미 적폐로 점령하고 있는 나세실등은 리콜권뿌리기 싫어서 너프안하나요? 그럼 메타를 바꾸기위한 캐릭을 내야죠. 말로는 눕덱을 없애겠다하고 뭐 달라진게 없네요. 이러니 오랜만의 밸패에서 욕을 먹는겁니다. 밸패는 좀 시간이 걸린후에 하는데 이렇게 아무 생각없어 보이는듯한 밸패 실망스럽네요

    2020.09.18 09:27 (UTC+0)
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  • 2020.09.18 09:00 (UTC+0)
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  • 2

    2020.09.18 09:01 (UTC+0)
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  • 월아라만 밸패 하고 현바알은??!

    2020.09.18 09:01 (UTC+0)
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  • 20년 뽑아먹겠다는 의지군

    2020.09.18 09:01 (UTC+0)
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  • 왜기대했을까

    2020.09.18 09:02 (UTC+0)
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  • 현바알 어디갓노?


    2020.09.18 09:03 (UTC+0)
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  • 2020.09.18 09:03 (UTC+0)
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  • 없댓

    2020.09.18 09:03 (UTC+0)
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  • 현바알  스킵 머임??????????

    2020.09.18 09:03 (UTC+0)
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  • 물키세 맞췄다!

    2020.09.18 09:04 (UTC+0)
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  • 딱히 메타에 변화가 올만한 버프는 아닌것같네;

    2020.09.18 09:04 (UTC+0)
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  • 흐음

    2020.09.18 09:04 (UTC+0)
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  • 씬난다

    2020.09.18 09:04 (UTC+0)
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  • 현바알이 훨씬 후진데 왜 월아라 먼저 상향임???????????? 

    2020.09.18 09:04 (UTC+0)
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  • 보석바랑 현바알은요...?

    2020.09.18 09:05 (UTC+0)
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  • 뭘보고 패치하는지 개발자들의눈은 어디달려있는가..

    2020.09.18 09:05 (UTC+0)
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