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thumnail_image 뽀꾸아
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[헌터] 접는다 쉬발람들아 블래 또 너프여

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렙차가 커서 전장 탬보정 개판되고

몬 신속을 1200 까지 맟주게 해서 슈야 없는 캐릭들 졷망 되고

글구 왜 ** 블래 아덴 그따구로 너프시키는데?

지역 이탈하면 아덴 초기화하는 잣같은 패치 쳐하구 있네

전장에서 최약체 블래는 아덴 변신으로 먹고 사는데 그따구로 너프시키네 ㅋㅋㅋ

다시는 내가 스마게 겜 하나 보자 ㅅㅂㄹㄷㅇ  캬ㄱㄱ~~~~퉤~~~~!@!@#!#@!

  • thumnail_image

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈ망겜탈출 ㅊㅊ 저는 이미탈출했지만 할게없어서 들어와서 끄적이고있음

    0

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  • 기공사

    1. 로아유일 무시너지 퓨딜문제 =>바드와 시너지가 겹치는 유일한 직업. 바드는 전체시간의 65퍼, 딜탐의 100퍼를 공증40을 넣기에 상시공증 15인 기공사의 공벞은 의미가 없습니다 ★★ 4명 중 시너지가 겹치거나 하나가 비면 "파티전체딜 10~15퍼가 줄어드는 겁니다" 기공사가 기피되는 이유입니다. 2. 가장 구린 무기 12강옵션 => "난화격 공속30 피격면역"이 무기 12강 옵션입니다. 타 직업은 주스킬, 부주스킬이 100~200퍼 증뎀인 것과 큰 차이를 보입니다. 데헌도 기공과 옵션이 같다던데 딜이 떨어지는 큰 이유입니다. 3. 너무 큰 현자타임 => 창술, 데모닉, 블레이드, 버서커, 디트 등 아이덴티티로 능력치를 향상시키는 직업은 패널티도 굉장히 적거나 없습니다. 그러나 기공사는 전체의 45프로를 차지하는 0단계일 때 스킬 2~3개면 강제 7초간 스킬봉인이 되는 심각하게 느린 내공회복속도를 가지고 있습니다. 차라리 3단 효과를 줄이고 회복속도를 2배로 늘리든가 해야 합니다. ★★기공사 시너지 개선방안 현재 공증 15의 시너지를 => 쿨타임감소 15퍼, 마나와 내공회복속도를 증가시킨다. 로 바꿨으면 합니다. 이러면 기공사의 현타도 줄일 수 있고 기피됐던 무시너지문제도 해결될 것입니다.

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  • 배마랑 창술사 중 뭐가 더 좋나요

    둘 다 비슷비슷한 거 같아서 그나마 더 좋은 캐릭터 해보려고 하는데 뭐가 더 좋죠

  • thumnail_image 안하누 19.09.01

    요즘 레드에 바드 좋은가요?

    바드 점핑권으로 레벨올리려는데 레이드에 괜찮은지....또 그 이후에 키우는데 어려움은 없눈지 궁금합니당

  • thumnail_image thoma94 19.09.25

    미스틱3페 완벽공략설명

  • thumnail_image 박Mir 19.08.25

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    뭐가 더좋은가요?

  • 기공사의 문제점

    1. 내공 및 금강선공의 패널티 - 내공은 MP처럼 스킬 사용시 일정수치가 소모되게 되어 있으나, MP처럼 회복과 관련된 트라이포드, 각인서가 없어 연속스킬사용에 제한이 있습니다. 그래서 연속스킬로 순간폭딜을 하려면 금강선공 3단일때만 가능하고 3단지속시간이 짧아 지속딜에는 한계가 있는 캐릭입니다. 현재 내공 최대치는 1000이지만 풍뢰스킬하나에 소모되는 내공수치가 510이고 거기에 무기12강 제련옵으로 풍뢰 선택시 내공 소모가 추가적으로 50% 더 올라 765내공을 소모하게 됩니다. 금강선공 3단을 키더라도 스킬한두개에 풍뢰스킬을 쓰면 현자타임(내공0이 되면 일정시간동안스킬사용못함)이 발생하여 평타만 써야합니다.과연 순간폭딜캐릭이 맞는걸까요? 현재는 금강선공이 기공에게 오히려 페널티를 주고 있다고 생각합니다. 금강선공에 피해증가가 붙어 있기때문에 일반스킬의 계수가 낮습니다. 스킬계수가 낮아 공격력을 올려도 타직업에 비해 증가하는 스킬데미지도 낮을수 밖에 없습니다. 금강선공 0단1단으로 수십초간 낮은계수의 스킬을 사용하며 자연회복외에는 올라가지 않는 내공을 가지고 전투를 하는거와 타직업 높은계수의 스킬을 가지고 MP회복버프를 받아가며 전투를 한다고 했을시 누적딜량은 차이가 많이 날겁니다. 물론 기공만 내공을 가지고 있는것은 아니나, 인파이터는 이번 초신성이라는 스킬의 버프를 받아 원기옥과 비슷한 정도의 데미지를 내고 있습니다. 기공사라는 직업의 특성(순간폭딜)을 잘 고려해주시기 바랍니다. 2. 타직업과 비교되는 무기 12강 제련옵 데빌헌터를 제외한 타직업들은 무기 12강에 데미지 증가 150%~200% 의 옵션이 붙어 있습니다. 기공도 주딜인 난화격이 아닌 풍뢰(100%) 섬멸파(모두 다 맞췄을경우 200%)에 붙어는 있습니다. 여기에 문제점은 풍뢰 선택시 타직업처럼 150~200%가 아닌 100%의 낮은 데미지증가폭, 소모되는 내공량 765의 페널티를 받습니다. 무력화때 풍뢰로 스킬 2~4개쓰고 평타만 사용할꺼냐 아니면 다른스킬 6~7개 사용할꺼냐로 나뉘는데 비교해보면 비슷하거나 오히려 데미지가 낮을수도 있습니다. 섬열파를 선택했을시 긴사용시간으로 인해 무력화시 스킬 2~3개도 겨우 쓸까말까합니다. 금강선공 3단계에서 난화격을 2번 사용할수 있는데 섬열파는 긴사용시간으로 인해 1번밖에 사용할수 없습니다. 섬열파로 증가된 데미지로 다 맞춘다해도 난화격 2번 맞추는

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