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[개편] 승급 스텔라 스킬 트리 & 스킬 설명 [32]

키르시[시로인] 2019.07.10 08:37 (UTC+0)조회수 23810

1편 링크 : http://page.onstove.com/soulworker/kr/board/list/sw-board-06/view/509677?communityNo=218&direction=latest&listType=2

*글 내용이 100% 정답은 아니지만 도움이 되었으면 합니다.



 [ Stella Unibell ]

스텔라는 지원 버프, 몹 몰이 스킬, 회복 스킬을 보유하고 있고 설치형 스킬들이 많아 몹 몰이가 쉬우며, 괴랄한 피흡량으로 인해 타 캐릭터에 비해 HP 관리가 수월합니다.

HP 관리가 수월하고 몹 몰이가 쉬운 강점 덕분에 일반 메이즈와 레이드에서 강한 모습을 보여줍니다.





 [ skill tree ]

스텔라의 스킬 트리는 개개인에 취향에 따라 부분부분 차이가 많이 납니다.
밑의 스킬 트리는 '지원'과 '딜링'을 모두 고려한 스킬 세팅입니다.




스텔라의 스킬 중 몇몇은 지원 상태일 때와 공격 상태일 때의 스킬의 효과가 달라집니다.
'트러블 패스', '비즈 플레이', '데케이드 펄스', '베스트 템포'가 태세에 따라 스킬의 효과가 달라지는 스킬로 지원 상태일 때는 네 가지 스킬 모두 HP 회복 옵션을 가지게 되고, 공격 상태일 때는 '베스트 템포'는 SG 회복 버프로,
'데케이드 펄스'는 펄스의 딜량 증가와 공격에 둔화 디버프가 추가되고 그 외 두 가지 스킬은 혼령들이 적을 공격하는 스킬로
바뀝니다.

* '데케이드 펄스'는 PvP를 하는 경우를 제외하곤 무조건 '집중 공격'특성을 사용하지만 '비즈 플레이' 같은 경우에는 본인의 취향에 따라 '마비' 특성을 사용하기도 합니다.



 [ skill setting ]

제가 스텔라를 플레이하면서 사용하는 스킬세팅입니다
스킬 세팅은 사람들마다 개인의 취향에 따라 다르므로, 아래 스킬세팅이 완벽하지는 않습니다.




1번 키슬롯의 스킬은 메이즈에 따라 순서를 변경하여 사용하고, 2번 슬롯에는 비교적 쿨이 짧은 [트러블 패스]와 [데케이드 펄스]를 두어 딜, 연계 등 유동적으로 사용하기 위한 스킬들로 세팅했습니다.
3번 슬롯에는 스킬 캔슬이 바로 되는 [히스테릭 쇼크]를 연계용 스킬로 두며 주 딜링기인 [소울 스크림]에 연계 보너스 벞을 받게 하였고, 4,6번 스킬도 3번스킬과 마찬가지로 핵심 스킬에 연계보너스를 받도록 하였으며,

5번 슬롯에는 베이스 어택 아래에 휠댄스를 둠으로써 베이스 어택에 '회피도 버프'가 적용될 수 있게 세팅하였습니다.





 [ skill ]


스텔라의 스킬에 대한 설명과, 스킬을 어떻게 사용하면 좋을지에 대해 설명해드리겠습니다.
◈ : 액티브 스킬, ◆ : 패시브 스킬, ★ : 마스터해야 하는 스킬, 

▲ : 취향에 따라 갈리는 스킬, ▼ : 쓰이지 않는 스킬, T : 타격당 피해





◈ 휠 댄스 ▲



[ DA : 스킬 대미지, SA : 슈퍼아머, s : 초 ]


◆ 특성 : 퍼포먼스 업 T




 [휠 댄스]는 스텔라가 기타를 양손으로 잡고 빙글빙글 돌면서 주위 적을 타격하는 스킬입니다.
[특성 : 퍼포먼스 업]을 배우면 휠 댄스가 타격당 167% 계수로 바뀌게 되어, 풀타 적중 시 총 2674%의 딜을 넣습니다.
기존에는 버리는 스킬이었지만, 승급 이후 계수가 대폭 상승하고 회피도 벞을 제공하게 되었으므로 '프로보크'나 '라이노'를 사용하는 유저들에겐 필수가 되었습니다. 스킬 시전 중 '우 클릭'을 누르면 바로 마무리 공격이 가능하며, '시프트'키를 통해 캔슬 가능합니다. 

스킬 사용 시 캔슬 유무 상관없이 5초간 '회피도 999 증가'효과를 받습니다.


 [승급 전]에는 스킬 포인트를 투자하지 않고 승급 이후에 배우시는 것을 추천드립니다.





◈ 팬텀 릴리즈 ★




◆ 특성 : 타격수 증가 ★




[팬텀 릴리즈]는 스텔라가 제자리에 고정하여 연주를 하고, 혼령들이 스텔라 주위를 빠르게 돌며 적을 공격하는 스킬입니다.
[특성 : 타격수 증가]를 배우기 전까지는 타격수가 4타밖에 되지 않아 약해 보이지만, 특성을 배우면 타격수가 4타 늘어나며 스킬 계수가 1045%로 상승합니다.
쿨타임도 10초로 짧은 편이고 SG 소모량도 20으로 적기 때문에 연계 보너스를 얻기 위한 스킬로 자주 사용하고 있습니다.
연계 보너스용으로 사용할 때는 [팬텀 릴리즈]를 사용하고 빠르게 '시프트'키로 캔슬 해주시면 됩니다.





◈ 트러블 패스 T





◆ 특성 : 범위 증가 / 강화 T





[트러블 패스]는 혼령 6기를 내보네 적을 공격하거나 아군을 치유해주는 스킬입니다.
혼령 1기당 마스터시 116%의 스킬 계수와 4%의 체력 회복량을 가지고 있고
 [특성 : 범위 증가]를 배울 시 1기당 251%의 스킬 계수를 가지고,
[특성 : 강화]를 배울 시 혼령에게 치유받은 아군은 10초간 이동속도가 10% 증가합니다.
[트러블 패스]의 '강화'특성을 사용할 경우 혼령이 총 10마리의 혼령이 발사되어 1720%의 데미지를 주는 반면 '범위 증가' 특성은 1506%의 데미지를 입히므로 '강화'특성을 사용하시는 것을 추천드립니다.
+ [트러블 패스]는 혼령들이, 모두 적중하는 사거리가 존재합니다.
 [개편 이후] [트러블 패스]는 승급 전후 모두 '강화'특성을 사용합니다.





◈ 히스테릭 쇼크 ▼




◆ 특성 : 타격수 증가 ▼




[히스테릭 쇼크]는 전방에 부채꼴 모양의 균열을 일으킨 후 폭발시켜 적을 공격하는 스킬입니다.
스킬 계수는 높지 않지만 준수한 공격 범위와 슈퍼아머 파괴력을 가지고 있습니다.
[특성 : 타격수 증가]를 배울 경우 균열이 폭발할 때 타격수가 증가합니다.
몹이 공중에 뜨지 않는 슈퍼아머&하드아머 몹이라면 대미지가 적게 들어가는 단점과 스킬 사용 후 딜레이가 적어서 다른 스킬과 연계가 편하다는 장점 때문에 일반 메이즈에서 자주 쓰입니다.
'히스테릭 쇼크 -> 방향키 + 스페이스 + 시프트 -> 공중 스킬'처럼 빠르게 공중 스킬로 연계가 가능합니다.
 [승급 이후] 타 스킬에 비해 낮은 계수를 갖고 있어 사용하신다면 연계용으로 1포인트를 투자하시는 것을 추천드립니다.





◈ 비스트 퍼레이드 ▼




[비스트 퍼레이드]는 스텔라가 늑대 혼령의 등에 타고 돌진하며 적을 공격하는 스킬입니다.
몹을 밀어내는 특징 때문에 몹 몰이용 스킬로 자주 사용합니다.
하지만 밀쳐지지 않는 몹들에게는 입히는 피해량이 대폭 감소하고 시전 중 캔슬이 불가능하다는 단점이 있습니다.
초반에만 사용하다 후반으로 가면 [비스트 퍼레이드]에 스킬 포인트를 투자하지 않습니다.
파티 시 몹들을 파티원이 스킬을 사용 중인 지점이나, 파티원들 방향 또는 가까운 벽 쪽으로 [비스트 퍼레이드]를 사용하시면 됩니다.
 [승급 이후] 승급 이후 스킬 포인트를 투자할 곳이 많아져 [비스트 퍼레이드]는 사용하지 않는 스킬이 되었습니다.
승급 전까지만 [비스트 퍼레이드]를 마스터하시고, 승급 이후에는 사용하지 않는거나 1레벨만 투자하시는 것을 추천드립니다.






◈ 비즈 플레이 T




◆ 특성 : 마비 / 강화 T




[비즈 플레이]는 스킬 키를 꾹 눌러 비즈를 차징하고 차징 횟수에 따라 1~7개의 비즈를 생성합니다.
공격 상태에서 사용하면 1개당 185% 계수의 유도 기능을 가진 비즈를 생성하며 비즈가 적에게 다가가 폭발하며 대미지를 입히고, 지원 상태에서 사용하면 1개당 HP 회복 20%, 공격력 증가, 이동속도 증가 버프를 가진 회복 비즈를 생성합니다.
 [특성 : 마비]를 배우면 비즈에 마비 디버프가 추가되며 비즈의 타격수가 대폭 증가하고,
[특성 : 강화]를 마스터하면 힐 비즈가 소환될 때와 비즈를 먹을 때 20초간 치명타 확률 15%, 10초간 이동 속도 증가 30%버프를 제공합니다.
아군을 지원하는 데에 집중하고 싶으시다면 '강화'특성을, 딜링에 집중하고 싶으시면 '마비'특성을 추천드립니다.
비즈를 차징하고 비즈가 거의 다 생성될 때 '시프트'키를 누르셔서 캔슬 하시면 빠르게 다음 스킬로 연계할 수 있습니다.

+ 마비 비즈의 경우 타격당 딜량은 104%로 낮은 편이지만 최종 레이드 '더 프라이멀'에서 3차징으로 사용하면 사용 위치에 따라 콤보수가 대폭 상승하는 것을 보실 수 있습니다.
비즈 차징 단계에 따라 버프가 적용되는 범위가 달라지므로 아군 근처에서 사용하시는 것을 추천드립니다.





◈ 데케이드 펄스 T ★




◆ 특성 : 집중 공격 / 범위 증가 T




[데케이드 펄스]는 바라보는 방향으로 펄스를 발사하며 적을 지집니다.
공격 상태에서 사용하면 펄스에 둔화 10% 디버프가 추가되고, 지원 상태에서 사용하면 펄스에 마비 디버프가 추가되고 펄스로 적 1~2기에게 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.
[특성 : 집중 공격]을 마스터하면 펄스의 데미지가 192%로 증가하고,
[특성 : 사거리 증가]를 마스터하면 펄스의 길이와 범위가 증가하며, 동시에 더 많은 적이 펄스에 맞을 수 있게 됩니다.
[특성 : 집중 공격]를 마스터하고 공격 태세에서 사용할 시 지속적으로 높은 데미지를 입히며 이동도 가능하므로 비슷한 스킬인 어윈의 '포커스 샷'의 상위호환이라고도 볼 수 있습니다.
[특성 : 사거리] 증가는 특수한 목적으로 사용할 때를 제외하곤 잘 안 쓰이므로, [특성 : 집중 공격]을 마스터하는 것을 추천합니다.
공속에 따라 타수의 영향을 받는 스킬로 기본 16타의 타격수를 갖고 있습니다.
공속 100% 기준 16타를 타격합니다.
 [개편 이후] 스킬의 계수가 높아져 [데케이드 펄스]는 필수 마스터 스킬 중 하나가 되었습니다.








◈ 소울 스크림 T






◈ 특성 : 반전 무대 T




[소울 스크림]은 사용 시 1초 지속 무적 버프가 생기고, 이후 주변적을 마비시키는 효과를 가진 보호막이 생성됩니다.
준 데미지와 슈퍼아머 파괴량을 갖고 있고, 1초 무적과 마비 보호막 때문에 메이즈를 돌때 안정성을 높여주는 스킬입니다. 마스터시 쿨타임과 SG 소모량이 50% 줄어 더 자주 사용할 수 있습니다.
 [특성 : 반전 무대]를 마스터하면 스크림 이후 좌/우 클릭을 통해 추가타를 입힐 수 있습니다.
스킬 조정 이후 승급 이전에도 쓸만한 스킬이 되었으므로 마스터 하시는 것을 추천드립니다.
[승급 이후] 안정성과 딜링 모두 좋은 스킬므로 [소울 스크림] 특성까지 마스터하시는 것을 추천드립니다.



◈ 트위스트 폴 ★




◆ 특성 : 범위 증가 ★




[트위스트 폴]은 전방에 혼령들로 이루어진 둥그런 구체를 생성하여 적을 끌어당긴 뒤 폭발하여 적을 날려보냅니다.
설치 후 '시프트'키를 눌러 바로 캔슬 할 수 있어, 짧은 시간에 폭딜을 넣기에 적합한 스킬입니다.
[특성 : 범위 증가]를 마스터할 시 트위스트 폴의 공격 범위와 피해량이 1762%로 증가합니다.
엘리트 몹까지 끌어당기기에 여러 메이즈에서 유용하게 쓰입니다. 






◈ 비스트 파티 T




[비스트 파티]는 공중 스킬로, 스텔라의 발밑에 혼령들을 불러내 전방으로 돌격시킵니다.
[비스트 퍼레이드]와 비슷하면서도 성질만 다른 스킬로 준수한 데미지와 높은 슈퍼아머파괴량을 갖고 있습니다.
그러나, [비스트 퍼레이드]처럼 몹을 밀치면서 대미지를 입히므로 슈퍼아머&하드아머 몹에게는 낮은 대미지가 들어갑니다.
[조정 이후] 스킬 조정을 통해 나름 쓸만한 스킬이 되었으니 취향에 따라 투자하시면 됩니다.

+ 히든 하이드 아웃에 '땅 찍기'패턴으로 인한 공중 채공 도중에 사용하기에 쓸만한 스킬입니다.





◈ 블랙 모라스 T ★




◆ 특성 : 시간 감소 T




[블랙 모라스]는 스텔라가 바라보는 방향에 7초간 둥그런 혼령의 늪을 생성하고, 좌 클릭 시 혼령들이 몹을 늪의 중앙으로 끌어당기고, 우 클릭 시 혼령들이 중앙에 몹을 공중으로 띄웁니다.
[특성 : 시간 감소]는 마스터 시 [블랙 모라스]의 지속시간이 3초 감소합니다.
[블랙 모라스]는 뛰어난 몹 몰이 스킬로 딜과 슈퍼아머 파괴 모두 뛰어난 스킬입니다.
[특성 : 시간 감소]를 마스터했을 때 스킬 지속시간이 3초 감소하는 대신 스킬 데미지가 증가합니다. 

멀리 있는 적을 타격할 때에는 좌클릭을, 높은 데미지의 딜링을 하려면 우클릭을 사용하시면 됩니다.
좌 클릭의 경우엔 적이 원 안에 있기만 하면 대미지가 들어가지만, 우 클릭은 원 중앙에 일정 범위 내에만 대미지가 들어가므로 우 클릭을 사용할 때에는 주의해야 합니다.


[블랙 모라스]는 공속에 따라 타수가 변화하는 스킬로, 공속이 '101%,111%,121%,...'처럼 100%에서 101%가 될 때 타격수가 1타 증가하고 이후 101%를 기준으로 공속이 10%씩 증가할 때마다 스킬의 타격수가 1타씩 증가합니다.





◈ 베스트 템포 ★




 [베스트 템포]는 스텔라가 귀여운 모션을 취하며 주위 아군에게 버프 또는 힐을 줍니다.
[베스트 템포]는 공격 상태에서 사용하면 주위 아군에게 '10초간 초당 SG15% 회복, 공격 속도 15% 증가, 이동 속도 30%증가' 버프를 제공하고, 지원 상태에서 사용하면 주변 아군의 HP를 50% 회복시키며 공격 태세와 동일한 버프를 제공합니다.
일반 메이즈, 파티 메이즈, 레이드 등 어느 던전에서나 환영받는 스킬로 쿨타임이 되는대로 사용해주시는 게 좋습니다.
공격 상태에서 사용할 때는 캐릭터 HP 바 하단에 SG벞이 생기면 바로 모션을 캔슬 해도 되지만, 지원 상태에서 사용할 때는 HP 회복을 2번에 걸쳐 하기 때문에 회복이 완전히 끝나고 모션을 캔슬하시는 것을 추천드립니다.


+ 조정을 통해 스킬의 범위가 매우 넓어졌기에 너무 멀리 떨어진 파티원에게 사용하는게 아닌 이상 파티원에게 버프는 적용됩니다.






◈ 베이스 어택 T ★




[베이스 어택]은 스텔라 주위에 스피커를 4개 소환하고, 스피커를 울려 적들을 공격하는 스킬입니다.
[베이스 어택]은 스텔라의 궁극기인만큼 강한 대미지와 높은 슈퍼아머 파괴량을 가지고 있습니다.
좌 클릭, 우 클릭을 통해 좌측 우측 각각 2개의 스피커를 울릴 수 있으며 스피커와 근접한 적은 추가 피해를 받습니다.
[베이스 어택]은 승급 페시브를 발동시키고 사용하시는 것을 추천드립니다.

적이 베이스 어택의 범위 내에만 있으면 어느 스피커로 타격하든 표기된 데미지가 들어갑니다.
+ 베이스 어택은 스피커 2개의 울림을 동시에 맞춤으로써 조금 더 강한 딜을 넣을 수 있습니다.



위의 이미지처럼 적이 좌측 또는 우측 스피커의 중앙지점에 위치하게 되면 2개의 스피커에 울림에 동시에 맞게 되어,
조금 더 높은 딜을 넣을 수 있습니다.






◈ 라크리스 프린세스 ★




[라크리스 프린세스]는 스텔라의 승급 공중 스킬로 혼령을 대각선 아래 방향으로 날려보내며 그 반동으로 스텔라가 땅으로 내려오는 스킬입니다.
[라크리스 프린세스]는 높은 스킬 계수와 슈퍼아머 파괴력을 가지고 있습니다.
'모든 메이즈'에서 쓸만한 스킬이므로 마스터하시는 것을 추천드립니다.
스킬을 사용한 반동으로 땅에 착지할 즘에 '시프트'키를 누르시면 스킬 딜레이를 최소화할 수 있습니다.





◈ 울브즈 쇼타임 ★




[울브즈 쇼타임]은 스텔라가 전방에 '영감님'을 소환하고, 스텔라가 주위 파티원들을 응원하는 스킬입니다.
[울브즈 쇼타임]은 '울브즈 팬텀'이 적을 공격하고, 스텔라는 주변 파티원들에게 최대 HP 10000증가 버프를 제공합니다.
'울브즈 팬텀'이 소환되자마자 '시프트'키를 통해 '응원'모션을 캔슬하거나 [울브즈 쇼타임]을 사용하고 방향키를 꾹 눌러 '응원'모션를 캔슬하여 다른 스킬과 연계 가능하므로, 짧은 시간 내에 더 많은 딜을 넣을 수 있습니다.

'응원'이 끝나고 '환호'를 하면 '응원' 버프가 사라지고 '환호'버프만 적용됩니다.



◈ 고스티 헌트 T




[고스티 헌트]는 62렙제 스킬로 스텔라가 전방에 '유령'을 소환하여 유령이 브레스를 발사해 공격하는 스킬입니다.

'공격 태세'일 경우 넓은 범위에 브레스를 발사하고 '지원 태세'일 경우 좁은 범위에 레이저를 발사합니다.

높은 데미지의 설치형 스킬이므로 꼭 마스터하시는 것을 추천드립니다.





◆ 슬픔의 악상



[슬픔의 악상]은 스텔라의 기본 패시브로 '특수 능력 마스터리'의 스킬 레벨에 따라 태세 전환시 SG 회복량을 증가시켜줍니다.
1랩부터 마스터 되어있는 스킬로 [특수 능력 마스터리]의 스킬 레벨 따라 지상에서 우 클릭 시 SG 회복량을 증가시켜줍니다.




◆ 특수 능력 마스터리 ▲



 [특수 능력 마스터리]는 우 클릭 시 태세를 전환할 수 있게 해줍니다.
지상에서 우 클릭 시 스텔라의 태세가 바뀌고, 공중에서 우 클릭 시 스텔라가 주먹 형태의 혼령을 소환하여 공격하고 자신은 뒤로 밀려납니다.
[특수 능력 마스터리]의 스킬 레벨에 따라 태세 전환시 SG 수급량이 달라지긴 하나 SG회복 수단이 많은 스텔라는 굳이 마스터할 필요까진 없습니다.






◆ 사운드 웨이브 ★



[사운드 웨이브]는 스텔라의 전용 패시브로 SG 최대치를 증가시켜줍니다.
스킬 레벨에 따라 SG의 최대치가 최대 30% 증가하니, 스텔라에겐 꼭 필요한 패시브니 마스터해주시기를 바랍니다.






◆ 바운스 웨이브 ★



[바운스 웨이브]는 스텔라의 승급 패시브 스킬로, 마스터할 시 지원상태에서 [트러블 패스],[비즈 플레이],[베스트 템포]를 사용하면 이후 5초 동안 사용하는 스킬과 쿨타임이 돌고 있는 스킬의 쿨타임을 15% 감소시켜 줍니다.
60초의 쿨타임을 가지고 있지만, 힐스킬들을 시전 시간이 짧은 스킬들과 연계 또는 베이스 어택과 연계하여 사용하면 효율이 대폭 상승하므로 꼭 마스터해주시기를 바랍니다.





◈ 침식




[ sv : 소울 베이퍼 ]


[침식]은 소울워커의 고유 각성(?) 스킬로 몹을 잡으면 드롭하는 '소울 베이퍼'를 일정량 모으면 활성화됩니다.
'컨트롤 존 EP1' 스토리를 클리어할 시 자동으로 습득하며, 캐릭터 별로 '침식'스킬의 버프 효과가 다릅니다.
사용 중에는 절대 무적 판정을 받습니다.
+ '침식'버프 사용 직후 '베이스 어택'을 사용하면 '베이스 어택'의 유사무적이 절대무적으로 변환됩니다.





◈ 각성




 [각성]은 소울워커의 고유 각성(?) 스킬로 몹을 잡으면 드롭하는 '소울 베이퍼'를 일정량 모으면 활성화됩니다.
'브레이크 아웃 EP4' 스토리를 클리어할 시 자동으로 습득하며, '침식'스킬의 상위 호환 스킬입니다.
사용 중에는 절대 무적 판정을 받습니다.
+ 마찬가지로 '각성'사용 직후 '베이스 어택'을 사용하면 '베이스 어택'의 유사무적이 절대무적으로 변환됩니다.
메이즈를 돌고 있을 때 각성 게이지가 꽉 찼다면 적절한 타이밍에 사용해 주시길 바랍니다.
'각성'버프의 유무는 꽤 크기 때문에 베이스 어택을 사용하기 전에 사용해놓으면 클리어 시간을 단축할 수 있습니다.
'히든 하이드아웃'에서 각성은 '종복' 패턴이나 '천벌' 패턴에 사용해주시면 됩니다.






◈ 스텔리어 심포니



[스텔리어 심포니]는 각성상태에서 사용 할 수 있는 EX스킬로 스텔라가 혼령들을 불러 화려하게 적을 공격하는 스킬입니다.
EX스킬은 각성이 거의 다 끝나갈때 쯤 사용하시는 것을 추천드립니다.












[ End ] 스텔라 유니벨 공략 [1]편과 [2]편을 마칩니다.
승급 이후 사용할 스킬들이 많아짐에 따라 스킬들간에 연계가 빨라지며 SG소모량이 이전에 비해 대폭 증가하였습니다

베스트 템포 버프와 태세변환 페시브를 적절하게 이용해야 스텔라로 무난히 딜과 지원이 가능하게 패치한 것 같네요.


공략에 나온대로만 따라하는 것보단, 공략을 참고하여 새로운 방법을 찾아가다보면 한 층 더 발전된 캐릭터를 볼 수 있을겁니다.


감사합니다.