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이나비 스킬 운영팁

바람과별의시[이나비하사] 2021.01.01 12:15 (UTC+0)조회수 1055

이나비에 대해서 나름 연구를 해보고 68까지 키우면서 느낀것들을 적어볼려고 합니다 


1. 스킬 순서





제가 등록한 스킬 순서인데 1번이 가장 문제입니다 1번은 나중에 바꿀려고 생각중입니다 


1번이 히트엔런-클로즈 쿼터스 컴벳-디스트로네일인데 컴벳이 채널링 스킬에 디스트로네일은 선후딜레이가 커서 실전에 쓰기에 너무 부적합하다 생각이 들었습니다 게다가 SG역시 많이 잡아먹는 스킬이다 보니 실전에서 쓰기에 너무 불편합니다 



나머진 ㄱㅊ습니다 


2번의 경우 리로드-리로드-비상식량 인데 비상식량에 공증버프. SG,HP회복, 남은 재사용 대기 시간 10% 감소를 떨구는데 솔직히 이 모든걸 다먹는데 시간이 너무 들기에 사실상 재감만 먹거나 하는 경우가 많습니다 여유 되면 공증 버프 먹고 가는 경우가 있기 때문에 


리로드랑 같이 배치하였습니다 


3번의 경우 히하를 가보니 빠르게 공중에 올라가기 위해서 프레그볼-프레그볼-에시드가스로 지정했습니다 프레그볼은 사실상 에시드 가스 재감 버프용



4번, 5번의 경우 부드럽게 잘 넘어가서 저렇게 설정하였습니다 


6번은 버프 


스킬 버프는 재사용대기 시간 감소로 해주세요




 


2. 승급 패시브와 비상식량 공증 버프의 중요성



공격시 공격력 75% 증가 3회 중첩으로 공격만 하면 맞던 안맞던 공격력이 5초간 증가합니다


 평타 3회 치기전 





평타 3회 치고난후(레르펜느 미적용)





비상식량 공증 버프 받은 상태



 


비상 식량 공증+평타 3회 






이걸 보기 귀찮으신분들 위해서 설명해드리면 


비상식량 150% 공증 버프를 받으면 2.7만이였던 공격력이 2.9까지 뻥튀기 되며 여기서 평타 3회시 3.4만까지 약 0.5가 증가한걸 볼수있습니다 

비상식량이 없어도 3.1 정도로 약 0.4가 증가합니다 


이것이 이나비의 핵심입니다 


이나비는 재감이 높으면 높을수록 빛을 발하는 캐릭터인거 같습니다 세이브 에너지(비상식량)의 쿨타임은 60초로 공증 버프 상시할라면 쿨타임을 20초까지 줄일 필요가 있습니다  재감이 65%만 되도 39초 줄어들어 거의 상시가 됩니다 


이론상 아직은 불가능합니다 44%가 한계라고 들었고 2단계 보너스 받아도 59%로입니다 


그다음은 리로드입니다 쿨타임 8초에 SG 회복 스킬로서  이나비는 평타도 SG가 소모되기에 자주 써줘야 되기때문에 재감이 높으면 좋고


재감이 높을수록 스킬 딜서클이 빨리 돌기에 재감이 높으면 좋습니다 





3. 공증 버프와 이나비의 스킬 운영 



간단합니다 강력한 스킬을 사용하기전에 평타3회를 쓰면 그만입니다 


제 프리셋 기준으로 1,3,4,5에 평타에 넣는 구간이 존재합니다 


1번은 아직 미완성이지만 디스트로 네일 쓰고 난뒤에 평타 3회하면 공증 버프 받고 떨어져서 좋습니다 


3번의 경우 프래그붐쓰고 난뒤에 평타3회 쓰고 에시드 가스후 공중 스킬 2번 1번 쓰면 딱 맞아떨어져서 좋습니다 


4번의 경우 공증버프가 3회 중첩되면 갱신이 되지 않기에 4번은 운영이 꽤 까다롭습니다  체인쏘우가 채널링 스킬로 꽤 길기 때문에 히트앤런->평타 3회->와일드 스냅샷->평타 3회->체인쏘우면 스냅샷이후에 공증 버프가 끝나지 않고 3회 쏘고 체인쏘우를 쓰면 체인쏘우때 공증버프가 1도 없게 됩니다 


제일 베스트인건 히트앤런->평타2회->와일드 스냅샷->평타1회->체인쏘우 하지만 저는 버릇때문에 자꾸 히트앤런 이후에 평타 3회쏘게 됨ㅋㅋㅋㅋ 


5번의 경우 히트앤런->평타3회->버스트 드라이버->라스트 스트라이크 면 아슬아슬하게 맞아떨어지는데 멀리 있는 적에겐 닿을때즘이면 버프가 풀리지 않을까 생각합니다 


이나비의 핵심은 공증 버프를 받고 때리고 못때리고 차이가 꽤나 큰 캐릭이라 할수있겠습니다 

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